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El mundo sin ley de los juguetes con IA para niños

El mundo sin ley de los juguetes con IA para niños
Artículo Completo 1,583 palabras
Estos adorables compañeros conectados podrían alterar desde los juegos de fantasía hasta los cuentos para dormir. No es de extrañar que algunos legisladores quieran prohibirlos.
Sophie ChararaCultura Digital8 de mayo de 2026juguetes con IA parecen estar por todas partes, comercializados en línea como "compañeros amigables" para niños de tan solo tres años, y siguen siendo una categoría en gran medida no regulada. Es más fácil que nunca crear un compañero con IA, gracias a los programas de desarrollo de modelos y el vibe coding(programación por vibra o intuitiva). En 2026, se han convertido en una tendencia popular en baratijas, llenando los pasillos de ferias comerciales como CES, Mobile World Congress (MWC) y la Feria de Juguetes y Juegos de Hong Kong. Para octubre de 2025, había más de 1500 empresas de juguetes con IA registradas en China, y el peluche inteligente HanHan de Huawei vendió 10,000 unidades en China en su primera semana. Sharp puso a la venta su juguete parlante con IA PokeTomo en Japón en abril.

Pero si buscamos juguetes con IA en Amazon, encontraremos sobre todo productos especializados como FoloToy, Alilo, Miriat y Miko, el último de los cuales afirma haber vendido más de 700,000 unidades.

GPT-4o de OpenAI, según las pruebas realizadas por el equipo de Nueva Economía del Public Interest Research Group, dio instrucciones sobre cómo encender un fósforo y encontrar un cuchillo, y habló sobre sexo y drogas. El conejo inteligente con IA de Alilo habló sobre látigos de cuero y "juegos de impacto", y en pruebas realizadas por NBC News, el juguete Miiloo de Miriat repitió argumentos del Partido Comunista Chino.

El contenido inapropiado para la edad es solo la punta del iceberg en lo que respecta a los juguetes con IA. Estamos empezando a ver investigaciones serias sobre el posible impacto social en los niños. Hay un problema cuando la tecnología no funciona correctamente, como las restricciones que permiten hablar de bondage y disciplina, dominación y sumisión, y sadismo y masoquismo (BDSM), pero RJ Cross, directora del programa Our Online Life del grupo de defensa del consumidor (PIRG), afirma que esto tiene solución. "Los problemas llegan cuando la tecnología se vuelve 'demasiado buena', se vende como 'Voy a ser tu mejor amigo'", cuenta. Como Gabbo, del fabricante de juguetes con IA Curio. Hay problemas reales de desarrollo social que considerar con este tipo de juguetes, incluso si estas compañías de juguetes anuncian sus productos como superiores y con un "juego sin pantallas".

fabricantes de juguetes y profesionales de la primera infancia.

En primer lugar, la alternancia de turnos en la conversación. Goodacre afirma que, hasta los 5 años, los niños desarrollan el lenguaje hablado y la capacidad de establecer relaciones, e incluso los bebés interactúan mediante la alternancia de turnos en la conversación. La alternancia de turnos del Gabbo "no es humana" ni "intuitiva", señala. Algunos niños del estudio no se vieron afectados y continuaron jugando. Otros sufrieron interrupciones porque el micrófono del juguete no estaba escuchando activamente mientras hablaba, lo que interrumpía el flujo de la conversación, por ejemplo, en un juego de contar.

la construcción de relaciones, ¿qué tan exitoso queremos que sea un juguete autónomo, quizás fuera de la vista de un padre? Kitty Hamilton, madre y cofundadora del grupo de campaña británico Set@16, dice: "Para ser honesta, me da miedo pensar qué sucede cuando un juguete con IA le dice a un niño: '¡Salgamos volando por la ventana!'".

Al ser contactado por WIRED para obtener comentarios, un representante de Curio declaró: "En Curio, la seguridad infantil guía cada aspecto del desarrollo de nuestros productos, y agradecemos las investigaciones independientes. Observaciones como malentendidos en conversaciones o limitaciones en el juego imaginativo reflejan áreas en las que la tecnología continúa mejorando a través de un proceso de desarrollo iterativo".

modelos de IA diseñados para adultos. OpenAI afirma que sus modelos están destinados a usuarios de 13 años en adelante. En otoño de 2025, introdujo restricciones de edad para menores de 18 años. Meta ha mantenido su política de edad mínima de 13 años de sus plataformas de redes sociales en su chatbot, y Anthropic actualmente prohíbe el acceso a usuarios menores de 18 años. Entonces, ¿qué pasa con los niños de 5 años?

En marzo, PIRG publicó un informe que demostraba que los fabricantes de modelos de las grandes tecnológicas no estaban evaluando adecuadamente a los desarrolladores de hardware externos o, en muchos casos, ni siquiera los evaluaban. Cuando los investigadores de PIRG se hicieron pasar por "PIRG AI Toy Inc." y solicitaron acceso a los modelos de IA para crear productos para niños, Google, Meta, xAI y OpenAI no formularon "preguntas de evaluación sustanciales" como parte del proceso. La solicitud de Anthropic incluía una pregunta sobre si su API sería utilizada por menores de 18 años, pero no solicitaba más detalles.

"Solo dice: Asegúrate de haber leído nuestras directrices comunitarias. Haces clic en el enlace, y pide que 'no infrinjas la Ley de Protección de Menores en Internet'. No te proporcionan nada más, y pudimos hacer el bot del osito", refiere Cross.

Hasta que entren en vigor las regulaciones, los activistas y los fabricantes de juguetes se encuentran atrapados en un dilema de responsabilidad. En diciembre, tras unas pruebas con contenido inapropiado, FoloToy suspendió la venta de sus juguetes con IA durante dos semanas, alegando la necesidad de realizar auditorías de seguridad. OpenAI informó a PIRG que estaba "restringiendo el acceso de desarrollador de FoloToy", según Cross. Semanas después, el dispositivo FoloToy de PIRG seguía funcionando con modelos de OpenAI, esta vez GPT5.1 , a pesar de que OpenAI no había restablecido el acceso. En abril de 2026, FoloToy funciona con 'Folo F1 StoryAgent Beta', con la opción de usar el modelo de la empresa francesa Mistral. WIRED preguntó a FoloToy en qué modelo se basa StoryAgent y no recibió respuesta.

informe el año pasado en representación de 78 organizaciones, los juguetes con IA están empezando a regularse en la legislación estadounidense. Estados como Maryland están impulsando proyectos de ley para regular estos juguetes mediante evaluaciones de seguridad previas al lanzamiento, normas de privacidad de datos y restricciones de contenido.

En enero, el senador estatal de California, Steve Padilla, propuso una moratoria de cuatro años sobre los juguetes infantiles con IA en el estado, para dar tiempo a la elaboración de normativas de seguridad. Ese mismo mes, las senadoras estadounidenses Amy Klobuchar, Maria Cantwell y Ed Markey instaron a la Comisión de Seguridad de Productos de Consumo a abordar los posibles riesgos de seguridad de estos dispositivos. Y el 20 de abril, el congresista Blake Moore de Utah presentó el primer proyecto de ley federal, denominado Ley de Seguridad de Juguetes Infantiles con IA, que exige la prohibición de la fabricación y venta de juguetes infantiles que incorporen chatbots con IA.

"Lo que todos estos productos necesitan es un proceso de pruebas multidisciplinario e independiente, lo que significa que ninguno de ellos puede salir al mercado hasta que cumpla con todos los requisitos", afirma Hamilton, de Set@16.

Mientras los legisladores se enfrascan en los detalles de la regulación de la IA, los fabricantes de juguetes siguen innovando a toda velocidad. Empresas emergentes como ElevenLabs ofrecen tecnología de "clonación de voz instantánea" mediante la creación de una réplica de voz a partir de cinco minutos de audio, y esta función se está incorporando poco a poco a los juguetes con IA más recientes. Juguetes económicos con nombres curiosos, como el Fdit Smart AI Toy en Amazon y el Ledoudou AI Smart Toy en AliExpress, ofrecen la clonación de voz para padres que desean grabar su propia voz o la de sus personajes favoritos para reproducirla a través de los juguetes.

¿Quién cuidará a de los niños?

Los expertos también están preocupados por cómo los hábitos de juego y los modelos de negocio establecidos podrían determinar las funciones futuras, ya sea la captación de usuarios, la venta de datos o la promoción de complementos de pago. "Lo hemos visto con los influencers, pero ahora la IA está imponiendo productos a los usuarios; está sucediendo con los juguetes y las muñecas interactivas", afirma Cláudio Teixeira, director de Política Digital de BEUC, la organización europea de consumidores que defiende la seguridad de los productos. Teixeira aboga por que los juguetes con IA estén cubiertos por la Ley de IA de la UE. Las pruebas de PIRG demostraron que el Miko 3 está diseñado para ofrecer a los niños opciones en pantalla para seguir jugando, incluyendo contenido de pago de Miko Max con Hot Wheels y Barbie.

Para los padres que quieran un juguete infantil de peluche que hable, siempre queda la opción más tecnológica: hacerlo ellos mismos y controlar lo más posible qué entra y qué sale del sistema. OpenToys ofrece un sistema de IA de voz local y de código abierto para juguetes, compañeros y robots, con varios modelos que funcionan sin conexión en computadoras Mac. O, claro, siempre están los juguetes "tradicionales".

Artículo originalmente publicado enWIRED Middle East.Adaptado por Alondra Flores.

Fuente original: Leer en Wired - Cultura
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