El sector, que no había dejado de crecer desde 2019, alcanzó los 2.293 millones de euros, de los cuales 1.419 millones corresponden al mercado digital y 873 millones al mercado físico
Regala esta noticia Añádenos en Google Jóvenes, jugando en una competición. (Borja Agudo)Madrid
20/07/2026 a las 16:34h.Por vez primera desde 2019, la facturación del mercado español del videojuego se contrae. En concreto, en 2025 se desplomó un 3,2%, alcanzando los ... 2.293 millones de euros, frente a los 2.369 millones de 2024. Del montante total que movió el sector el pasado año, 1.419 millones de euros corresponden al mercado digital y 873 millones al mercado físico.
Cayeron, en este sentido, las ventas de videojuegos de consola, que sumaron 5,55 millones de unidades, un 0,7% menos que en 2024, año en el que se despacharon 5,59 millones; también las de los juegos de ordenador, con 30.772 unidades, frente a las 45.095 de 2024, un 31% menos; y la venta de consolas: 999.197 unidades con respecto a las 1.006.020 que se vendieron en 2024, también un 0,7% menos. Solo la venta de accesorios mantuvo la tendencia positiva con un crecimiento del 2,2% hasta sumar más de 3,13 millones.
Son algunos de los resultados del 'Anuario de la industria del videojuego 2025', que Aevi ha hecho público este lunes y que refleja también la consolidación del videojuego como una de las principales formas de ocio y entretenimiento del país. En total, 22,8 millones de personas juegan a videojuegos en España regularmente, una cifra que continúa creciendo y que confirma la capacidad del videojuego para conectar con públicos cada vez más amplios y diversos. De hecho, una de las novedades del informe es la ampliación del análisis demográfico de la población jugadora.
Por primera vez, el estudio incorpora datos de personas de entre 65 y 75 años, ampliando el rango de edad analizado en anteriores ediciones, que finalizaba en los 65 años. Los resultados muestran que más del 54% de la población española entre 6 y 75 años juega a videojuegos. Asimismo, la comunidad de jugadores mantiene un equilibrio entre géneros. Del total de jugadores, el 51% son hombres, el 48,5% son mujeres y el 0,5% restante se identifica como no binario, reflejando «el carácter inclusivo y transversal de una actividad presente en la vida cotidiana de millones de personas», aseguran desde la organización. «Esta es una industria que no entiende de generaciones sino de experiencias compartidas», apunta José María Moreno, director general de la asociación.
El estudio analiza también las plataformas utilizadas por los jugadores españoles. Los dispositivos móviles continúan siendo la opción más extendida, con 18 millones de personas que juegan en móviles y tabletas. Por su parte, 11,3 millones de personas juegan en consola y 6,9 millones lo hacen en PC. En cuanto a los hábitos de consumo, los españoles dedican una media de 8,5 horas semanales a jugar a videojuegos, consolidando a este medio como una de las principales opciones de entretenimiento del país.
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