92 millones de PS5 enviadas a tiendas. La carrera de ventas de consolas es algo que importa más a los accionistas que a los usuarios, pero no deja de ser un buen termómetro del estado de la industria del videojuego. Nintendo ha sido la primera en desvelar sus cartas: 155,37 millones de Switch comercializadas hasta diciembre de 2025. Sólo está por debajo de la histórica PS2. Y, ya que hablamos de Sony, en su último informe han reportado esas 92 millones de unidades de PS5 enviadas. Es todo un logro.
Sobre todo por cómo han llegado a esa cifra que, por contextualizar, convierten la PS5 en la octava consola más vendida de la historia.
Primera crisis. Las cosas no empezaron bien para la consola de sobremesa de Sony. Tampoco para Xbox, pero aquí Microsoft lleva dos generaciones siendo extremadamente opaca con sus unidades vendidas. Las dos consolas llegaron en diciembre de 2020, con el COVID asomando a las puertas, juegos a 80 euros y una crisis histórica de semiconductores. No como la actual, con componentes a precios estratosféricos debido al auge de la IA: en 2020 y 2021, no había chips.
La PS5 llegó a 499,99 euros en su versión con lector y a 399,99 en su versión digital en un momento extremadamente delicado porque el stock se agotaba en cuanto se ponía a la venta. Esto provocó un auge de la venta de consolas de segunda mano a precios desorbitados, y la situación se mantuvo durante buena parte de 2022. Cuando la situación comenzó a dar un respiro, la propia compañía apuntó que había podido producir menos consolas de las que tenía previsto.
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Segunda crisis. Al final, para mediados y finales de 2022, la cosa transcurrió con normalidad. Se acabó la crisis de los chips, comenzó la crisis de la(s) subida(s) de precio. Hasta esta generación, estábamos acostumbrados a que, a medida que avanzaba el ciclo de vida, las consolas iban bajando el precio y mejorando prestaciones. Se hacían más pequeñas, silenciosas y baratas debido a que los componentes se podían miniaturizar y los costes se habían amortizado. Era un win-win: a la compañía le salía más barata producirla, bajaban el precio y podían conseguir un mejor margen e implantación en el mercado.
Pero en agosto de 2025, PS5 subió de precio. La versión con lector pasó de 499,99 euros a 549,99 euros y la digital de 399,99 euros a 449,99 euros. Lo vendieron como el fruto de "las elevadas tasas de inflación mundial" y a las "tendencias monetarias adversas”. No fue la única vez: a mediados de 2025, volvieron a subir. En este caso, sólo la digital, otros 50 euros para ponerse a 499,99 euros. Xbox no ha sido ajena a esto y es la primera vez que las consolas son más baratas cuando salen que cuando ya tienen cinco años en el mercado.
Competencia. Ahora bien, que la PS5 haya ido subiendo de precio y haya seguido vendiendo depende de varios factores. Uno muy importante es que no tiene competencia en sobremesa. Al menos, no como la tuvo en la séptima generación -la de PS3 y Xbox 360-. La nefasta presentación de Xbox One en el E3 de 2013 provocó que Sony ganara, de calle, la octava generación con su PS4, y esa tendencia se ha mantenido con los años. Xbox lanza todo en PC desde hace años, ahora también en PS5 y, aunque Sony también está en ese barco, no lo hace de lanzamiento. Es decir, un ‘The Last of Us 2’ no sale el mismo día en PS5 y PC.
Ahora bien, el PC. Diferentes voces reputadas dentro de la industria apuntan a que el PC, cada vez más, es la plataforma del futuro. Ya no es sólo la ventaja de precios de tiendas digitales como GOG o Steam, sino el propio catálogo fruto de que, precisamente, Sony y Microsoft lancen sus juegos de consola en PC. Si “todo” va a estar en PC, el PC se convierte en la plataforma más interesante. Bueno, esa es la teoría, ya que está el mercado de la RAM y los SSD como para montar un PC. Pero siempre se puede comprar el juego y jugar a la máxima calidad con servicios como GeForce Now.
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Tiempo. Los móviles también son competencia, con juegos cada vez más punteros en lo visual y con mecánicas que secuestran nuestro tiempo. Y ahí está otra clave en la competencia: PS5 no compite sólo contra Xbox, Switch 2 o el PC: compite contra YouTube, Instagram, TikTok o Netflix. Diferentes voces de la industria del entretenimiento han apuntado que ya no están compitiendo contra sus rivales en el mismo segmento, sino contra cualquier cosa que consuma nuestro tiempo.
Tenemos una capacidad limitada para el ocio, y todo el mundo quiere captar nuestra atención esos minutos diarios que no estamos trabajando, comiendo, durmiendo o, con suerte, socializando.
Generación floja. Puede ser una de las generaciones más complicadas de la historia para los fabricantes de consolas, y sumado a todo esto, hay otro factor que hace que esos 92 millones de PS5 vendidas sean aún más reseñables: el catálogo. Los videojuegos son cada vez más caros de producir y cada vez tardan más tiempo en salir al mercado. Esos larguísimos ciclos de desarrollo implican que los grandes lanzamientos tarden años en salir, y eso provoca una falta de títulos grandes que justifiquen la compra de una consola.
‘GTA VI’ es un ejemplo. Lleva fácil una década en desarrollo y ya nos enteraremos de cuánto ha costado, pero no es el único. Los padres de ‘Uncharted’ o ‘The Last of Us’ no han lanzado ningún juego exclusivo para PS5 esta generación y, hablando de exclusivos, debido a que la PS4 seguía teniendo una implementación brutal en el mercado, Sony ha seguido lanzando juegos tanto en PS5 como en PS4. Por un puñado de exclusivos, un usuario podía no ver sentido a dar el salto a la nueva generación cuando Sony seguía lanzando juegos para su PS4 de 2013.
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Blindándose antes de GTA VI. Teniendo todo esto en cuenta, y como decimos, es un logro que Sony haya logrado colocar 92 millones de consolas en el mercado hasta este momento. En el informe, se apuntan otros datos, como el de 132 millones de usuarios activos mensuales en PlayStation Network a 30 de septiembre de 2025 y a un peso cada vez mayor de la venta de juegos digitales. Veremos cómo cierra Sony 2026, pero tiene algo que supondrá un espaldarazo claro a las ventas de PS5 en el tramo final del año: el juego más esperado de los últimos 10 años: el nuevo ‘Grand Theft Auto’ (y el fantasma de los juegos a 100 euros).
Se estima que, si no se retrasa, llegará en algún momento de este año y lo hará, en principio, sólo para Xbox y PS5. Supondrá un espaldarazo a la venta de consolas y, en plena crisis de la RAM y los SSD, eso implica una pregunta: ¿PS5 volverá a subir de precio antes de ‘GTA VI’? La respuesta, según Sony, es que se están blindando.
Como leemos en 3DJuegos, ha sido la directora financiera de la división, Lin Tao, la que ha asegurado que han emprendido conversaciones necesarias para asegurar una cantidad mínima de memoria para mantener tanto la producción como las ventas estimadas hasta finales de 2025. Ya veremos, pero es razonable que, visto lo visto, exista esa duda. Lo que nadie puede negar es que, contra viento y marea, lo de PS5 es impresionante.
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La noticia
La PS5 acaba de cruzar la barrera de los 92 millones de consolas enviadas: lo relevante es cómo Sony ha llegado hasta aquí
fue publicada originalmente en
Xataka
por
Alejandro Alcolea
.
La PS5 acaba de cruzar la barrera de los 92 millones de consolas enviadas: lo relevante es cómo Sony ha llegado hasta aquí
Contra viento y marea, Sony ha conseguido colocar más de 90 millones de PS5 en tiendas
Está a un paso de alcanzar a la mítica PS1, y este año viene el gran monstruo: 'GTA VI'
92 millones de PS5 enviadas a tiendas. La carrera de ventas de consolas es algo que importa más a los accionistas que a los usuarios, pero no deja de ser un buen termómetro del estado de la industria del videojuego. Nintendo ha sido la primera en desvelar sus cartas: 155,37 millones de Switch comercializadas hasta diciembre de 2025. Sólo está por debajo de la histórica PS2. Y, ya que hablamos de Sony, en su último informe han reportado esas 92 millones de unidades de PS5 enviadas. Es todo un logro.
Sobre todo por cómo han llegado a esa cifra que, por contextualizar, convierten la PS5 en la octava consola más vendida de la historia.
Primera crisis. Las cosas no empezaron bien para la consola de sobremesa de Sony. Tampoco para Xbox, pero aquí Microsoft lleva dos generaciones siendo extremadamente opaca con sus unidades vendidas. Las dos consolas llegaron en diciembre de 2020, con el COVID asomando a las puertas, juegos a 80 euros y una crisis histórica de semiconductores. No como la actual, con componentes a precios estratosféricos debido al auge de la IA: en 2020 y 2021, no había chips.
La PS5 llegó a 499,99 euros en su versión con lector y a 399,99 en su versión digital en un momento extremadamente delicado porque el stock se agotaba en cuanto se ponía a la venta. Esto provocó un auge de la venta de consolas de segunda mano a precios desorbitados, y la situación se mantuvo durante buena parte de 2022. Cuando la situación comenzó a dar un respiro, la propia compañía apuntó que había podido producir menos consolas de las que tenía previsto.
Segunda crisis. Al final, para mediados y finales de 2022, la cosa transcurrió con normalidad. Se acabó la crisis de los chips, comenzó la crisis de la(s) subida(s) de precio. Hasta esta generación, estábamos acostumbrados a que, a medida que avanzaba el ciclo de vida, las consolas iban bajando el precio y mejorando prestaciones. Se hacían más pequeñas, silenciosas y baratas debido a que los componentes se podían miniaturizar y los costes se habían amortizado. Era un win-win: a la compañía le salía más barata producirla, bajaban el precio y podían conseguir un mejor margen e implantación en el mercado.
Pero en agosto de 2025, PS5 subió de precio. La versión con lector pasó de 499,99 euros a 549,99 euros y la digital de 399,99 euros a 449,99 euros. Lo vendieron como el fruto de "las elevadas tasas de inflación mundial" y a las "tendencias monetarias adversas”. No fue la única vez: a mediados de 2025, volvieron a subir. En este caso, sólo la digital, otros 50 euros para ponerse a 499,99 euros. Xbox no ha sido ajena a esto y es la primera vez que las consolas son más baratas cuando salen que cuando ya tienen cinco años en el mercado.
Competencia. Ahora bien, que la PS5 haya ido subiendo de precio y haya seguido vendiendo depende de varios factores. Uno muy importante es que no tiene competencia en sobremesa. Al menos, no como la tuvo en la séptima generación -la de PS3 y Xbox 360-. La nefasta presentación de Xbox One en el E3 de 2013 provocó que Sony ganara, de calle, la octava generación con su PS4, y esa tendencia se ha mantenido con los años. Xbox lanza todo en PC desde hace años, ahora también en PS5 y, aunque Sony también está en ese barco, no lo hace de lanzamiento. Es decir, un ‘The Last of Us 2’ no sale el mismo día en PS5 y PC.
Ahora bien, el PC. Diferentes voces reputadas dentro de la industria apuntan a que el PC, cada vez más, es la plataforma del futuro. Ya no es sólo la ventaja de precios de tiendas digitales como GOG o Steam, sino el propio catálogo fruto de que, precisamente, Sony y Microsoft lancen sus juegos de consola en PC. Si “todo” va a estar en PC, el PC se convierte en la plataforma más interesante. Bueno, esa es la teoría, ya que está el mercado de la RAM y los SSD como para montar un PC. Pero siempre se puede comprar el juego y jugar a la máxima calidad con servicios como GeForce Now.
Tiempo. Los móviles también son competencia, con juegos cada vez más punteros en lo visual y con mecánicas que secuestran nuestro tiempo. Y ahí está otra clave en la competencia: PS5 no compite sólo contra Xbox, Switch 2 o el PC: compite contra YouTube, Instagram, TikTok o Netflix. Diferentes voces de la industria del entretenimiento han apuntado que ya no están compitiendo contra sus rivales en el mismo segmento, sino contra cualquier cosa que consuma nuestro tiempo.
Generación floja. Puede ser una de las generaciones más complicadas de la historia para los fabricantes de consolas, y sumado a todo esto, hay otro factor que hace que esos 92 millones de PS5 vendidas sean aún más reseñables: el catálogo. Los videojuegos son cada vez más caros de producir y cada vez tardan más tiempo en salir al mercado. Esos larguísimos ciclos de desarrollo implican que los grandes lanzamientos tarden años en salir, y eso provoca una falta de títulos grandes que justifiquen la compra de una consola.
‘GTA VI’ es un ejemplo. Lleva fácil una década en desarrollo y ya nos enteraremos de cuánto ha costado, pero no es el único. Los padres de ‘Uncharted’ o ‘The Last of Us’ no han lanzado ningún juego exclusivo para PS5 esta generación y, hablando de exclusivos, debido a que la PS4 seguía teniendo una implementación brutal en el mercado, Sony ha seguido lanzando juegos tanto en PS5 como en PS4. Por un puñado de exclusivos, un usuario podía no ver sentido a dar el salto a la nueva generación cuando Sony seguía lanzando juegos para su PS4 de 2013.
Blindándose antes de GTA VI. Teniendo todo esto en cuenta, y como decimos, es un logro que Sony haya logrado colocar 92 millones de consolas en el mercado hasta este momento. En el informe, se apuntan otros datos, como el de 132 millones de usuarios activos mensuales en PlayStation Network a 30 de septiembre de 2025 y a un peso cada vez mayor de la venta de juegos digitales. Veremos cómo cierra Sony 2026, pero tiene algo que supondrá un espaldarazo claro a las ventas de PS5 en el tramo final del año: el juego más esperado de los últimos 10 años: el nuevo ‘Grand Theft Auto’ (y el fantasma de los juegos a 100 euros).
Se estima que, si no se retrasa, llegará en algún momento de este año y lo hará, en principio, sólo para Xbox y PS5. Supondrá un espaldarazo a la venta de consolas y, en plena crisis de la RAM y los SSD, eso implica una pregunta: ¿PS5 volverá a subir de precio antes de ‘GTA VI’? La respuesta, según Sony, es que se están blindando.
Como leemos en 3DJuegos, ha sido la directora financiera de la división, Lin Tao, la que ha asegurado que han emprendido conversaciones necesarias para asegurar una cantidad mínima de memoria para mantener tanto la producción como las ventas estimadas hasta finales de 2025. Ya veremos, pero es razonable que, visto lo visto, exista esa duda. Lo que nadie puede negar es que, contra viento y marea, lo de PS5 es impresionante.