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'Resident Evil' se reinicia con una película a la altura de la franquicia de videojuegos

'Resident Evil' se reinicia con una película a la altura de la franquicia de videojuegos
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Zach Cregger, responsable de 'Weapons', dirige con energía y grandes dosis de humor una cinta tan tensa como divertida
'Resident Evil' se reinicia con una película a la altura de la franquicia de videojuegos

Zach Cregger, responsable de 'Weapons', dirige con energía y grandes dosis de humor una cinta tan tensa como divertida

Regala esta noticia Añádenos en Google Austin Abrams da vida al pardillo de Bryan en 'Resident Evil'. (Sony Pictures)

Iker Cortés

Madrid

18/09/2026 a las 00:04h.

Se nota que a Zach Cregger, el director de la fantástica 'Weapons', le entusiasma la franquicia de videojuegos 'Resident Evil'. Y no precisamente porque el ... tono o el ritmo enérgico y tenso de la cinta que reinicia su universo en el plano fílmico tenga mucho que ver con el de los juegos en los que se mira –quizá sí con su celebrada cuarta entrega–, sino porque ha sabido extraer los elementos que hacen apetitoso ese mundo, lleno de corporaciones opacas, armas biológicas fuera de control e infectados, para contar una historia breve, trepidante y llena de peripecias, con algún que otro susto, y mucho humor. «Aquí celebro todo lo que me gusta de ellos. Cuento una historia que podría existir en los márgenes de uno de los juegos», dice en las notas de producción.

Será bajo la intensa nieve, con nuestro protagonista tratando de mantener el control del vehículo, cuando ocurra lo peor: el atropello a una mujer que ha salido de la nada, entre los árboles del bosque. Bryan conseguirá la ayuda de un policía para llevarla al hospital, pero en el trayecto verá cómo, delante de sus narices, el coche del agente acaba saliéndose de la carretera. Cuando sale a echar una mano, descubre con horror que el oficial ha muerto y que la mujer no solo sigue viva sino que quiere matarlo.

Arriba, Zach Cregger da indicaciones a Austin Abrams; debajo, dos fotogramas de la película.. (Sony Pictures)

Comienza así un 'tour de force' de noventa minutos frenético, de banda sonora magistral y sonido a la altura, con una cámara tan libre y juguetona que recuerda a la forma en la que Sam Raimi rodó 'Posesión infernal' y 'Terroríficamente muertos'. Una aventura que obligará a este pardillo a sobrevivir al acecho de un extraño perro en un granero, a una antigua casa, un túnel repleto de coches abandonados o unas alcantarillas, antes de alcanzar el dichoso centro hospitalario. «Me he decantado por lo visceral», señala Cregger. «La película sigue a una persona que va desde del punto A al punto B. Es como un viaje en tiempo real en el que nos adentramos cada vez más en las profundidades del infierno. Es un constante: '¡Vamos! ¡Vamos! ¡Vamos!'».

Guiños y más guiños

Si bien los juegos están protagonizados por agentes de la ley que se enfrentan a lo extraordinario, la elección de un pardillo como Bryan tiene mucho sentido. Al fin y al cabo, ¿no somos un poco así los que nos solemos poner a los mandos? Abrams aporta al personaje un toque muy humano y realista, dando vida a un treintañero desdichado, que no para de despotricar por su mala suerte y que ni siquiera sabe coger o utilizar un arma, pese a que a buen seguro las ha usado miles de veces en los videojuegos a los que juega. No en vano, y volviendo a Raimi, el rol recuerda vívidamente al Ash que protagonizó Bruce Campbell en las dos primeras entregas de la trilogía que arrancó con 'Posesión infernal'.

«La película sigue a una persona que va desde del punto A al punto B. Es como un viaje en tiempo real en el que nos adentramos cada en el infierno»

Con unas secuencias de acción potentes y originales, ciertos momentos gore –los fans de la saga reconocerán la tipología de algunos de los infectados, pero en este apartado también hay jugosas novedades que incluso están presentes en el cartel de la cinta– y algo de terror y suspense, es la comedia la que vertebra una propuesta que no se olvida del universo en el que está y que, más allá de encontrar un momento para explicar el trasfondo de la historia, llena el metraje de guiños al videojuego: desde el protagonista rebuscando cartuchos para la escopeta por todos los cajones de la casa, hasta la máquina de escribir en la que los jugadores graban sus partidas, pasando por los candados y las llaves necesarias para abrir ciertas zonas de los juegos o algunas secuencias filmadas en primera persona o en tercera persona cuya perspectiva bien pueden recordar a las últimas entregas.

Después de las aventuras de Milla Jojovich en las seis entregas que se rodaron entre 2002 y 2016 y el 'reboot' que en 2021 filmó Johannes Roberts, 'Resident Evil: Bienvenidos a Raccoon City', la franquicia vuelve a reiniciarse con una cinta que por fin está a la altura del videojuego.

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Fuente original: Leer en Diario Sur - Ultima hora
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