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'Toy Story 5': Juguetes contra la pantalla

'Toy Story 5': Juguetes contra la pantalla
Artículo Completo 952 palabras
Una 'tablet' es la amenaza real de Woody, Buzz y compañía en la quinta entrega de la saga que cambió el cine de animación
'Toy Story 5': Juguetes contra la pantalla

Una 'tablet' es la amenaza real de Woody, Buzz y compañía en la quinta entrega de la saga que cambió el cine de animación

Regala esta noticia Añádenos en Google Buzz Lightyear y el vaquero Woody se enfrentan a una nueva amenaza.

Oskar Belategui

16/06/2026 Actualizado a las 19:18h.

Disney tenía la patente de las películas de dibujos animados para niños y todas las navidades hacía caja con blanquísimos cuentos para críos. El 'Diccionario ... del Cine' de Fernando Trueba califica a Walt Disney como «el responsable de lesiones cerebrales en varias generaciones» por culpa de un cine con «sentimentalismo pringoso, crueldad ilimitada y pobreza visual». Todo cambió en 1995. El primer largometraje generado íntegramente por ordenador lograba algo tan simple como su título: otorgar vida a un grupo de juguetes. Los hijos se volvían locos y pedían los muñecos articulados; los padres disfrutaban de las dosis de ironía y descreimiento de un cuento que defendía el valor de la amistad, la importancia del juego y la reivindicación de la diferencia.

Es decir, el muñeco de Buzz Lightyear no publicita el negocio: es el negocio en sí mismo. Lasseter se había curtido en producciones de Disney como 'Tod y Toby', pero tenía claro que el futuro de la animación era digital. Disney no confiaba en Pixar, surgida en el seno del conglomerado empresarial de George Lucas, y retrasó varias veces el proyecto. Pero al final tuvo que rendirse a la evidencia y abrazar términos propios de la informática como 'rendering' y 'rigging'. Cuatro secuelas después, 'Toy Story' forma parte de la cultura popular. En 2005 fue elegida para ser preservada por la Biblioteca del Congreso de EE UU y, según el American Film Institute, ocupa el puesto 19 entre las mejores películas americanas.

El secreto de los largometrajes de Pixar reside en que se invierte el mismo talento y trabajo en los guiones que en el acabado técnico. 'Toy Story', 'Bichos', 'Monstruos S. A', 'Buscando a Nemo', 'Los Increíbles', 'Ratatouille', 'WALL-E', 'Up', 'Del revés' y 'Luca', entre otras, son tan buenas que a los pocos minutos nos olvidamos que son dibujos animados. Y el inicio de todo fue conmovernos con un vaquero de juguete con la voz de Tom Hans, que no se sentía querido por su pequeño dueño al ser sustituido por un astronauta que no tiene conciencia de ser un juguete y cree firmemente que es un guardián del espacio (Tim Allen en versión original).

Año 2026. La quinta entrega de 'Toy Story' sigue hablando de juguetes reemplazados, una realidad que cualquier padre conoce. Woody, Buzz y la vaquera Jessie, la gran protagonista de este episodio, están condenados a los cajones de la pequeña Bonnie. La amenaza, cómo no, viene de la mano de una 'tablet' digital, Lilypad, una pantalla con un marco con cara de rana para que los bebés se aferren a ella desde bien pequeños. «Los dispositivos digitales están eliminando a todos los juguetes. Lilypad no compite, simplementa aparece, existe y gana», constata el director Andrew Stanton, ganador de dos Oscar y autor de clásicos de la compañía como 'WALL-E' y 'Buscando a Nemo'.

«Es interesante. Nosotros creamos tecnología y ahora tenemos la sensación de que somos esclavos de ella», reflexiona Pete Docter, director creativo de Pixar y productor ejecutivo de 'Toy Story 5', que estuvo la pasada semana en Madrid. «Creo que, de una forma un tanto extraña, esto es también lo que nos ocurre en el proceso de contar una historia. Nosotros la creamos, pero en algún punto se convierte en quien está al mando».

Lindsey Collins, también productora del filme, asegura que esta quinta parte no es una película contra la tecnología, ni lanza un mensaje para demonizar o eliminar las pantallas, sino que busca aprender a convivir con ellas. «Hay demasiadas cosas que compiten por la atención de nuestros hijos, es muy fácil evitar estar aburrido siendo un niño», reflexiona. «Creo que si hemos llegado a donde estamos es porque estuvimos aburridos muchas veces durante nuestra infancia, así que espero que la película proporcione un poco de esperanza y nos recuerde el poder de jugar, el poder de la imaginación y las conexiones que puedes crear a través de eso».

¿Hay espacio para los juguetes tracionales en la era de las 'tablets', los videojuegos y la IA? De eso trata 'Toy Story 5', que en la versión doblada al castellano que Disney estrena este 17 de junio en 1.273 pantallas de 386 cines españoles cuenta con las voces de Bad Bunny (que dobla a una pizza con gafas de sol), Bizarrap (un gnomo de jardín) y Penélope Cruz (un flamenco de juguete del que también se olvidan).

Los autores del filme hablaron con responsables de salud pública de Estados Unidos sobre la epidemia de soledad de chavales aferrados a las pantallas, que desconocen la experiencia del juego en la crianza. En Pixar, aseguran, el artista seguirá siendo el centro de todo y la tecnología solo es una herramienta para llevar a cabo su visión. «Nuestra filosofía respecto a la tecnología ha sido coherente desde el primer día. Pixar es, en esencia, una empresa tecnológica», sostiene Lindsey Collins. «Nunca nos hemos planteado dejar de trabajar con artistas, porque amamos el proceso de hacer con ellos estas películas».

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Fuente original: Leer en Diario Sur - Ultima hora
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