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Una solución que rompe la barrera del idioma y otra de gamificación para museos, premios CM Málaga

Una solución que rompe la barrera del idioma y otra de gamificación para museos, premios CM Málaga
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El evento se cierra con la entrega de galardones en innovación cultural y la convocatoria para la próxima edición que se celebrará en 2028
Una solución que rompe la barrera del idioma y otra de gamificación para museos, premios CM Málaga

El evento se cierra con la entrega de galardones en innovación cultural y la convocatoria para la próxima edición que se celebrará en 2028

Regala esta noticia Añádenos en Google Aurora Villalobos y Emilia Garrido entregan el premio startup a la propuesta QX. (Salvador Salas)

Paco Griñán

Málaga

23/06/2026 a las 18:59h.

CM Málaga ha cerrado este martes haciendo ruido. Con una cajonada en toda regla en el que participaron todos los asistentes al acto de clausura, ... que incluyó una clase de ritmo y flamenquito a golpe de cajón. Tra-ca-trá. En lugar de asientos, estos instrumentos sirvieron de reposo de los invitados durante la ceremonia final, aunque también cumplieron con su función al protagonizar una 'actuación' colectiva. Además, los cajones también se usaron para aplaudir durante este cierre, en el que se entregaron los premios de esta quinta edición del Culture & Museums International Tech Forum. Y los galardones más cajoneados fueron el proyecto QX, una 'startup' de información multilingüe asistida por IA que supera la barrera del idioma para visitantes extranjeros; ArtCapsule, una propuesta de la empresa malagueña Museums Workshop que transforma la visita al museo mediante la gamificación, y Kmina, otra iniciativa local que ha triunfado en la convocatoria de soluciones innovadoras para la digitalización del sector cultural.

El proyecto ganador QX es una 'startup' de información multilingüe asistida por IA para visitantes extranjeros

Una prueba de ello han sido los ganadores y finalistas de los tres certámenes incluídos en esta edición. Así, el IV Open Call for Startups, al que se presentaron 17 candidaturas, lo ganó la iniciatiava QX, cuyo proyecto se basa en un asistente de inteligencia artificial para ofrecer información multilingüe a los visitantes. La triunfadora estará presente en la próxima edición de CM Málaga, además de recibir una dotación de 500 euros. Por su parte, los finalistas fueron Escena 4.0, orientada a la creación de espacios culturales inmersivos, sostenibles y modulares, y ArtCentrica, una herramienta didáctica que permite explorar más de 8.000 obras artísticas de forma interactiva. Además, se otorgó una mención especial a PreventIA, una plataforma tecnológica basada en IA diseñada para optimizar la gestión y el mantenimiento del patrimonio cultural.

El alcalde Francisco de la Torre, en la clase conjunta de toque de cajón. (alvador Salas)

Por su parte, la segunda edición del Premio al Diseño Innovador y Sostenible para Tiendas de Museos e Instituciones Culturales, que contó con ocho aspirantes, se lo llevó Museums Workshop con su iniciativa ArtCapsule, que también obtuvo un galardón dotado con 500 euros y una invitación a participar en la próxima edición de la bienal CM Málaga. También quedaron finalistas el proyecto Pieza Viva, de Novelingo Studio, una línea de souvenirs interactivos para tiendas de museos, y Pintar el Pasado, de Ideosmedia Estudio Creativo, un kit didáctico con reproducciones de piezas patrimoniales, pinturas al agua y pincel.

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Fuente original: Leer en Diario Sur - Ultima hora
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