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De servir café a cuidar perritos: así son los 'cozy games', los videojuegos 'cuquis' que triunfan

De servir café a cuidar perritos: así son los 'cozy games', los videojuegos 'cuquis' que triunfan
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Han revolucionado el mercado y son un éxito, sobre todo entre las mujeres. ¿Qué es lo que engancha?

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Una adolescente jugando a un 'cozy game'. Nintendo Vivir | Ocio De servir café a cuidar perritos: así son los 'cozy games', los videojuegos 'cuquis' que triunfan

Han revolucionado el mercado y son un éxito, sobre todo entre las mujeres. ¿Qué es lo que engancha?

Ixone Díaz Landaluce

Jueves, 9 de abril 2026, 19:13

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No hay que correr, saltar entre plataformas, recoger monedas ni acumular vidas. Tampoco hace falta aniquilar zombis en desiertos postapocalípticos o salvar princesas en castillos ... remotos. Por no haber, no hay ni 'game over'. Los 'cozy games' son otro tema. En su traducción literal, son videojuegos acogedores. Sin prisas, sin exigencia ni expectativas. Puro entretenimiento escapista. «No necesitas habilidad o precisión con los mandos. No hay que saltar ni pegarte con un enemigo ni, por supuesto, te matan. No hay un bucle jugable. Ni posibilidad de fallo. Vas progresando en tus propios términos», resume la periodista y experta en videojuegos de Eurogamer Paula García.

Su otro sello de identidad es su estética adorable. El insondable poder de lo cuqui. «Lo 'cozy' no es tanto un género como una estética que se puede aplicar a varios géneros», explica Navarro. No confundir tampoco (aunque muchas veces van de la mano) con los 'slow games', que se caracterizan por ser lentos a conciencia.

Es cierto que no es un fenómeno nuevo (precursores de la tendencia como 'Harvest Moon' datan del año 1996 y siguen triunfando 30 años más tarde), pero en los últimos cinco años han vivido un 'boom' indiscutible. ¿El origen? Seguro que has acertado: la pandemia. «En ese momento la gente buscaba habitar mundos que no fueran estresantes y estos juegos se convirtieron en un refugio post pandémico», explica Navarro. Hay algunos, como el japonés 'Boku no Natsuyasumi', que simulan el verano de un niño en el pueblo cogiendo bichos o pasando plácidamente el rato. Otros, como 'Tiny Bookshop', te proponen regentar una coqueta librería de segunda mano.

'Animal Crossing: New Horizons', que te propone trasladarte a una isla desierta y organizarla a tu gusto, aterrizó en Switch en marzo de 2020 y vendió 13 millones de copias en poco más de un mes. Desde entonces, este tipo de juegos se han multiplicado y la etiqueta 'cozy' ha crecido un 1.091%: de 15 títulos en 2020 a 371 en 2024. Todas las grandes empresas de videojuegos tienen sagas 'cozy'. Y ahora, hasta Netflix, que acaba de lanzar el juego cooperativo 'Spirit Crossing', aspira a hacerse con un trozo del pastel. «Se están dando cuenta de que hay mucho negocio más allá de los juegos grandes y complicados. Todo el mundo quiere su 'Animal Crossing'. Dos juegos que han funcionado muy bien últimamente son 'Hello Kitty Adventure Island' y 'Pokémon Pokopia'», explica el experto.

Romantizar el trabajo

Aunque como cualquier otro videojuego, los 'cozy games' aspiran a ser unisex y 'mainstream' la realidad es que el principal 'target' de este tipo de propuestas son las mujeres. «Eso puede tener un punto misógino porque uno de sus reclamos es, precisamente, que no se necesita una gran habilidad con los mandos. Muchas veces, por esa misma razón, son rechazados por los hombres», explica Paula García. En cualquier caso, ese es un mercado amplísimo. Según la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), las mujeres ya son el 50,45% de los 'gamers', superando ligeramente a los hombres. Es decir, más de 11 millones de jugadoras de un total de 22 millones.

Han crecido más de un 1000% desde 2020 y hasta Netflix tiene su juego 'cozy'

Sin embargo, y pese a su reputación de juegos inofensivos, los 'cozy games' también pueden tener un pequeño lado oscuro. «Existe un debate sobre si son realmente relajantes. Muchos tienen que ver con la gestión de recursos. 'Stardew Valley', por ejemplo, consiste en llevar una granja: estar pendiente de los cultivos, los vecinos, vender tus productos en el mercado… Pueden ser exigentes», reconoce García. Es decir: un montón de pequeñas obligaciones añadidas a todas las que ya acumulas en tu vida real. «Es cierto que puedes jugar sin preocuparte por si te van a matar o si lo estás haciendo bien o mal, pero también hay muchas pequeñas mecánicas de microgestión y eso puede resultar estresante. Hay quien se hace un 'excel' para optimizar su granja», cuenta la experta.

De hecho, muchos de estos juegos, aunque no todos, son simuladores de un trabajo real en el que puedes ser el voluntarioso empleado de una tienda, de un supermercado o el camarero de una cafetería. De una manera u otra, la productividad siempre está presente. «En 'Coffee Talk', por ejemplo, vienen los clientes y te cuentan su día mientras tú les haces el café. Es cierto que estás jugando a trabajar en tu tiempo libre y que hay algo de romantizar el trabajo, pero también es una forma de tener una experiencia que de otro modo no tendrías», concluye García.

Tres superventas y un juego muy ‘friki’

  • ‘Stardew Valley’ Un clásico entre los clásicos: heredas la granja de tu abuelo, adonde te mudas escapando de la gran ciudad. Te toca criar animales y cultivar la tierra.

  • 'Animal Crossing: New Horizons' Una isla desierta para ti solo en la que diseñar un paraíso personalizado y donde el tiempo transcurre como en la vida real. ¿Quién da más?

  • ‘Unpacking’ Consiste en abrir cajas de mudanza de personas a las que no conoces e ir colocándolas en su nuevo hogar. Para los locos del orden.

  • ‘PowerWash Simulator' Gestionas un negocio de limpieza y te dedicas a eliminar la suciedad, el moho y el óxido con una hidrolimpiadora. Muy satisfactorio.

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Fuente original: Leer en Diario Sur - Ultima hora
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