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El videojuego español madura: el 37% de los estudios tiene ya más de diez años de antigüedad

El videojuego español madura: el 37% de los estudios tiene ya más de diez años de antigüedad
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«El futuro es incierto sin las ayudas», asegura el presidente de DEV, que reclama deducciones e incentivos fiscales similares a los de la industria audiovisual
El videojuego español madura: el 37% de los estudios tiene ya más de diez años de antigüedad

«El futuro es incierto sin las ayudas», asegura el presidente de DEV, que reclama deducciones e incentivos fiscales similares a los de la industria audiovisual

Regala esta noticia Añádenos en Google Una captura de 'Blasphemous 2', uno de los juegos de éxito de The Game Kitchen. (R. C.)

Iker Cortés

Madrid

06/07/2026 Actualizado a las 21:06h.

Fue una casualidad que Microsoft anunciara este lunes el despido de 3.200 personas de Xbox, la división de videojuegos del gigante de Redmond, apenas ... unas horas antes de que la sede del ICEX acogiera la presentación de la decimosegunda edición del Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos, la radiografía del sector que todos los años elabora DEV, la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento.

Elaborado en base a entrevistas realizadas en 2025 con una parte representativa de los estudios que nutren el sector y en torno al desempeño de 2024, reconocían desde la asociación que la fotografía podría estar algo desfasada. «Los datos son de ejercicios dos años atrás y las noticias van en tiempo real, así que da miedo pensar en lo que nos encontraremos: ¿seguiremos en resilencia o habrá una contracción?», se preguntaba García. En todo caso, el Libro Blanco actual es positivo y estima que hasta 2028 la industria mantendrá un incremento tanto en la facturación como en el empleo, lo que le permitiría superar los 1.650 millones de facturación y dar trabajo a cerca de 14.000 personas.

El Libro Blanco estima que hasta 2028 la industria crecerá

, lo que le permitiría superar los 1.650

millones de facturación y dar trabajo a cerca de 14.000 personas

Entre los datos más interesantes, el número de estudios en activo en España ha crecido ligeramente hasta los 820. De ellos, 500 están constituidos como empresa u otra forma legal mientras que existen otros 320 proyectos en activo. Cataluña se consolida como la región que más factura (54%), que más trabajadores acoge (51%) y donde se concentra el mayor número de estudios (31%). El videojuego español sigue concentrado en cuatro comunidades autónomas: además de Cataluña, los grandes polos productivos se mantienen en la Comunidad de Madrid (25%), Andalucía (11,5%) y la Comunidad Valenciana (11%).

Y, como señalábamos, el sector se encuentra cada vez más formado por empresas longevas, lo que indica que es una industria más madura. Por primera vez, el grupo más numeroso de estudios lo forman las empresas de más de 10 años de antigüedad, que suponen el 37% del tejido industrial. Empresas que crean «un empleo joven y estable», apuntaba Carisio, pues el 90% de los empleados tiene menos de 45 años y un contrato de trabajo indefinido. La presencia de mujeres en la industria ha vuelto a mejorar, hasta llegar al 27%, un punto más que en 2023, y dos puntos porcentuales superior a la media en la UE.

Continúa también el desequilibrio entre un 56% de empresas que facturan menos de 200.000 euros al año y un 1% que factura más de 50 millones. Ese 1% es responsable del 55% de la facturación total del sector en nuestro país. En lo que se refiere a necesidades de financiación, el 70% asegura necesitar menos de 300.000 euros para su próximo proyecto y un 32% ha recibido algún tipo de ayuda pública a lo largo del año, una cifra cinco puntos superiores a la de la última encuesta.

Además, el 52% de la facturación llega desde el extranjero, siendo Norteamérica (24%) la principal región a la que se exportan los juegos españoles, seguida del resto de Europa (19%), mientras que el resto de regiones apenas suponen el 9%, incluidos grandes mercados como Asia-Pacífico. Los diferentes modelos de ventas digitales suponen la mitad de la facturación de los videojuegos españoles. El PC (92%) sigue siendo la plataforma en la que se publican más juegos españoles, seguida de lejos por los móviles (Android, 48%; iOS, 42%).

Reivindicaciones

Fue Antonio Fernández, secretario general de DEV, el encargado plantear las reivindicaciones del sector. En este sentido, reclamó incentivos fiscales a la producción de videojuegos similares a los de la industria audiovisual. «Las deducciones fiscales en las películas y las series o en la música en vivo han permitido que el sector se haya desarrollado de una forma muy exitosa y que nos ha puesto en el mapa internacional. Deducciones fiscales en el sector sería un punto de inflexión necesario para que se consolidara», apuntaba. Habló Fernández también de la necesidad de más ayudas directas. «Tenemos ayudas del Ministerio de Cultura y del de Transformación digital, y las agradecemos, pero son muy modestas y en ningún caso pueden competir con la inyección de capital con el que el Gobierno alemán impulsa la industria de videojuegos, que está en torno a los 60 millones de euros», ahondó. Favorecer la creación de un ecosistema nacional de inversión y publishing, impulsar el empleo, la formación y la adaptación del talento, apoyar la innovación tecnológica y la adopción responsable de inteligencia artificial, e incentivar la reinversión en el desarrollo de videojuegos producidos en España son el resto de medidas que propone la asociación.

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Fuente original: Leer en Diario Sur - Ultima hora
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