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El videojuego favorito de tu hijo puede no ser el adecuado: ojo con los patrones oscuros y los micropagos

El videojuego favorito de tu hijo puede no ser el adecuado: ojo con los patrones oscuros y los micropagos
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El sistema PEGI endurece sus criterios para luchar contra las cajas de recompensas y los mecanismos que generen adicción: títulos como el popular FIFA de fútbol ya son +16

Educación y crianza

El videojuego favorito de tu hijo puede no ser el adecuado: ojo con los patrones oscuros y los micropagos

El sistema PEGI endurece sus criterios para luchar contra las cajas de recompensas y los mecanismos que generen adicción: títulos como el popular FIFA de fútbol ya son +16

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Enrique Miranda

Málaga

04/10/2026 Actualizado a las 20:41h.

Cada vez está más asentada la idea de que los videojuegos no es que no sean perjudiciales para los niños, sino que son beneficiosos si ... se utilizan de la manera correcta. Pueden mejorar la atención, la memoria o la resolución de problemas y también pueden ser un buen punto de encuentro para conectar con los padres en juegos cooperativos. Pero claro, para tener una buena experiencia los menores tienen que estar acompañados, contar con unos horarios concretos y hay que saber elegir el título adecuado. ¿Sabemos los padres a qué juegan nuestros hijos? ¿Revisamos que los títulos sean adecuados para su edad?

La respuesta está en el denominado PEGI (Pan European Game Information), el sistema europeo de clasificación de edades para los videojuegos. Mediante un sistema numérico y de iconos indica la edad mínima adecuada para jugar y orienta sobre el contenido. Se trata de una iniciativa promovida por la propia industria y que supone una recomendación para el usuario. En España no está prohibido que una tienda venda un videojuego +18 a un menor ni tampoco las desarrolladoras están obligadas a poner este código por ley, aunque todas las principales compañías sí lo exigen en sus títulos.

Este sistema ha actualizado este verano para endurecerse y ser más estricto con un aspecto cada vez más comun en muchos juegos: el juego 'online' sin supervisión, los micropagos dentro del sistema o las recompensas diarias para presionar al jugador a que siga enganchado. Si hasta ahora la calificación se centraba más en que los juegos incluyeran violencia, sexo, terror o insultos, ahora se tienen en cuenta estos nuevos criterios. En el caso del EA Sports FC 27, la última versión era recomendable para jugadores mayores de tres años y ahora pasa a +16 por su sistema de pagos para conseguir jugadores.

En la modalidad de juego Football Ultimate Team, el jugador tiene que hacer su propio equipo con cartas de jugadores, con resultados aleatorios. Además, esos sobres se pueden comprar utilizando la moneda del juego (FC Points), que también se pueden obtener mediante pagos con dinero real. En definitiva, compras aleatorias que pueden suponer un problema, que crean adicción y que pueden suponer un puente hacia las apuestas y los juegos de azar. Los 'dark patterns' (patrones oscuros), son patrones de diseño pensados para que el jugador reciba una satisfacción muy grande al principio de la partida, que luego el juego le lleve a una frustración, y que esa frustración se solucione gastando dinero o realizando pequeñas tareas anodinas, para que el juego les vaya dando monedas de dentro del juego«, explica Adrián Suárez, profesor en el máster de diseño y desarrollo de la UNIR y divulgador de videojuegos a través de su cuenta @nuevebits. «Entre los mal llamados videojuegos, nos encontramos algunos productos digitales que no dejan de ser otra cosa que generadores de ansiedad y de frustración, como si fueran tragaperras«, asegura el experto.

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Fuente original: Leer en Diario Sur - Ultima hora
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