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Meta, TikTok, Roblox, entre otras, serán evaluadas con un estándar externo tras polémica por adicción juvenil

Meta, TikTok, Roblox, entre otras, serán evaluadas con un estándar externo tras polémica por adicción juvenil
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En los últimos años, plataformas como TikTok, Facebook, Instagram y YouTube han sido cuestionadas por no garantizar con suficiente rigor la seguridad de los adolescentes.
Fernanda GonzálezSeguridad11 de febrero de 2026características de sus servicios. Este material será analizado por un comité integrado por especialistas de diversas universidades, así como por representantes de instituciones como la Asociación Estadounidense de Psicología, Internet Matters, Child Mind Institute y la Sociedad Internacional de Tecnología y Educación.

evaluación considerará varios criterios: claridad y accesibilidad de las políticas, diseño de funciones y algoritmos, esquemas de gobernanza y transparencia, programas de alfabetización digital y bienestar, así como estrategias para moderar contenidos. Con base en estos parámetros, los servicios podrán obtener una de tres calificaciones.

La primera categoría, “Úselo con cuidado”, corresponde a aquellas plataformas que emplean filtros para reducir la exposición a material dañino o inapropiado, cuentan con configuraciones predeterminadas de privacidad y seguridad, y publican informes relacionados con sus prácticas de transparencia.

La segunda, “Protección parcial”, se asigna a servicios que disponen de herramientas de seguridad, pero cuyo acceso resulta complejo para la mayoría de los usuarios. Además, presentan sistemas de moderación poco eficaces e incorporan dinámicas como el desplazamiento infinito (doomscrolling), que pueden generar estrés o fomentar un uso excesivo.

señaló que “SOS no es una solución en sí misma, sino una iniciativa continua que empodera a las partes interesadas con un interés genuino en los resultados: los usuarios, sus padres y las marcas y empresas que configuran las experiencias digitales”. Añadió que al establecer un marco compartido de responsabilidad, el proyecto contribuye a avanzar hacia entornos en línea que promuevan de mejor manera la salud mental y el bienestar.

número creciente de acciones legales. Uno de los casos más relevantes involucra a aproximadamente 1,600 demandantes que, ante tribunales de Estados Unidos, acusan a Meta, Snapchat, TikTok y Google de diseñar productos adictivos que habrían conducido a menores a padecer depresión, autolesiones y otros trastornos. Las demandas han sido impulsadas por más de 350 familias y 250 distritos escolares.

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De forma paralela, Roblox enfrenta una crisis reputacional tras múltiples denuncias que la señalan por operar sin salvaguardas suficientes, lo que habría permitido a depredadores sexuales contactar a millones de niños y cometer abusos. Solo en Estados Unidos, durante el último año se presentaron más de 20 demandas federales que acusan a la empresa de facilitar la explotación sexual infantil. Además, la plataforma de videojuegos está prohibida en cerca de 10 países, entre ellos Turquía, Argelia, China, Irak, Corea del Norte, Palestina y Rusia, principalmente por preocupaciones vinculadas con la protección de menores.

David Bickham, director del Laboratorio de Bienestar Digital del Hospital Infantil de Boston, afirmó que durante mucho tiempo usuarios, reguladores y actores del sector tecnológico han buscado un enfoque estandarizado para comprender las medidas de seguridad que ofrecen estas compañías. A su juicio, el sistema SOS brindará a padres y jóvenes una herramienta clave para identificar riesgos y apoyos disponibles, y así decidir en qué espacios desarrollarán su vida en línea.

Fuente original: Leer en Wired - Negocios
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