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El caso de Myst revela la crisis silenciosa de los videojuegos independientes

El caso de Myst revela la crisis silenciosa de los videojuegos independientes
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Myst vendió más de 6 millones de copias en los años 90. Su última secuela no logró conseguir financiación, lo que pone de manifiesto una crisis existencial entre los videojuegos de categoría AA.
Adam MorganGaming5 de agosto de 2026Red Dead Redemption 2, Horizon Forbidden West y Ghost of Yōtei. Las reacciones al tráiler en YouTube fueron entusiastas.

Un problema: Anglerfish fracasó porque nadie quiso financiarlo

"Ni siquiera los estudios que se mostraron entusiasmados con el proyecto pudieron convencer a sus superiores para que dieran luz verde a la financiación", afirma Eric A. Anderson, director creativo de Cyan Worlds, el estudio de videojuegos independiente más antiguo que sigue en activo en Estados Unidos. Tras pasar cuatro meses desarrollando una demo totalmente jugable, Cyan presentó el juego a más de una docena de estudios en la Game Developers Conference del año pasado y en la Design, Innovate, Communicate, Entertain (D.I.C.E), donde la reciente nueva versión de Cyan de Riven: The Sequel to Myst fue nominada a un premio D.I.C.E. al Logro Destacado en Dirección de Videojuegos.

Cyan esperaba salir de las conferencias con un acuerdo de financiación de entre 1 y 10 millones de dólares para terminar de desarrollar Anglerfish. Pero a pesar de que la demo fue bien recibida por la mayoría de los estudios, Cyan volvió a casa con las manos vacías, dejó Anglerfish en suspenso y poco después despidió a 12 personas, aproximadamente la mitad de su plantilla.

"Si hubiéramos presentado ese juego hace tan solo unos años, habría sido una decisión obvia. Pero la financiación para juegos de gran presupuesto se ha esfumado", afirma John Eternal, exresponsable global de desarrollo de socios en PlayStation, quien ayudó a Cyan a presentar Anglerfish.

Al igual que ocurre con el cine y los libros, los videojuegos se enfrentan actualmente a un colapso del mercado medio. En la cima, los estudios de renombre como Rockstar (Grand Theft Auto VI), Naughty Dog (The Last of Us) y Bungie (Marathon) invierten habitualmente más de 200 millones de dólares en el desarrollo y la comercialización de un solo juego. En la base, los microestudios independientes suelen invertir menos de un millón de dólares.

El juego independiente estrella del año pasado, Blue Prince, inspirado en Myst, fue financiado con los ahorros personales de un desarrollador independiente y los ingresos publicitarios de su sitio web de Magic: The Gathering. "Cuando finalmente contacté con estudios, fue solo después de haber terminado mi juego, buscando apoyo para marketing, adaptaciones y lanzamiento", comenta Tonda Ros, desarrollador de Blue Prince, por correo electrónico.

Xbox Game Pass, PlayStation y la financiación de los estudios sostenían ese segmento intermedio, pero la mayoría se han decantado por presupuestos mucho menores".

WIRED.Adaptado por Alondra Flores.

Fuente original: Leer en Wired - Cultura
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