El esfuerzo de Niantic por convertirlo en uno de los primeros “juegos eternos” para móviles ha dado sus frutos, con más de 6,000 millones de dólares en gasto acumulado de los jugadores, según datos de Statista correspondientes a 2024. El año pasado, el negocio de videojuegos de Niantic fue adquirido por Scopely, una de las mayores editoras de videojuegos para móviles del mundo, con títulos como Monopoly Go! en su haber, por 3.5 mil millones de dólares.
Justo antes de su estreno, el primer tráiler del juego prometía todo tipo de funciones que no estaban disponibles en el momento del lanzamiento. El vIdeo mostraba a los jugadores intercambiando Pokémon con amigos, luchando contra otros entrenadores y, al final del clip, una multitud de entrenadores dirigiéndose a Times Square, donde todas las vallas publicitarias se habían transformado para mostrar una batalla a gran escala contra el formidable Mewtwo. Sin embargo, en los diez años de Pokémon Go Fests presenciales celebrados en todo el mundo, la empresa nunca había recreado esa escena… hasta ahora.
“En cierto modo, les hicimos promesas a los jugadores sobre el tipo de juego que iba a ser”, afirma Michael Steranka, vicepresidente de producto en Scopely, que lleva trabajando en Pokémon Go en Niantic desde 2017. “Ahora, diez años después, cuando echamos la vista atrás a ese tráiler, sentimos que realmente hemos cumplido muchas de las promesas que allí se hicieron”.
Loud Luxury, tras el cual Mega Mewtwo Y se apoderó de las numerosas pantallas y dio comienzo una batalla conjunta. (Mega Mewtwo Y fue derrotado finalmente).El evento se retransmitió en vivo en todas las páginas web y canales sociales de Pokémon, y este fin de semana un evento virtual especial, el Pokémon Go Fest Global, ofrecerá la misma experiencia de juego con Mega Mewtwo Y a todos los entrenadores, aunque sin las pantallas de Times Square. “Todo el mundo podrá jugar a eso gratis este fin de semana”, asegura Van Lommel.
WIRED. Adaptado por Mauricio Serfatty Godoy.